約 2,291,017 件
https://w.atwiki.jp/asaikenji/pages/11.html
プロセス一覧を取得する。 プロセス一覧を取得する。 プロセス一覧を取得するには、System.Diagnostics.ProcessクラスのGetProcessesメソッドを使用する。 サンプルコード // プロセス一覧を取得する。 System.Diagnostics.Process[] hProcesses = System.Diagnostics.Process.GetProcesses(); // 取得したプロセス一覧を表示する。 for ( int i = 0; i hProcesses.Length; i++ ) { System.Diagnostics.Process hProcess = hProcesses[ i ]; System.Console.WriteLine( hProcess.Id + " " + hProcess.ProcessName ); } 実行結果 ……… 824 sqlservr 2004 k7tsmngr 624 lsm 3972 SPMgr 3380 IMJPCMNT 1208 SLsvc 616 lsass 1400 VESMgr 3264 conime 1200 VCSW ………
https://w.atwiki.jp/takayuki_yano/pages/14.html
プロセス OSからメモリ領域などの割り当てを受けて処理を実行するプログラム
https://w.atwiki.jp/atachi/pages/73.html
.NET Frameworksではプロセス管理もライブラリに含まれているので、Win32APIを呼び出して新たなプロセスを作成する手法は使いません。 ファイルをアプリケーションで起動 [#m74ca4a2] 外部アプリケーションの起動 [#z48a835e] 起動完了の監視 [#jde61586] ファイルをアプリケーションで起動 Windowsには拡張子を元に、起動するアプリケーションを自動的に選択する機能が備わっています。 実行ファイル以外のファイルを指定した場合、Processクラスは自動的に起動するアプリケーションを決定し、そのファイルを開くための適切なアプリケーションのプロセスを開始します。 // システムが拡張子を判断して、登録されたアプリケーションで起動 Process.Start(@"C \boot.ini"); // URLを指定した場合は、ブラウザが起動 Process.Start("http //www.yahoo.co.jp"); 外部アプリケーションの起動 実行するアプリケーションを指定してプロセスを開始します。 // その1) Process.Start静的メソッドを使う方法 Process.Start("notepad.exe", @"C \boot.ini"); // その2) Processオブジェクトを作成する方法 Process proc = new Process(); proc.StartInfo.FileName = "notepad.exe"; proc.StartInfo.Arguments = @"C \boot.ini"; proc.Start(); proc.WaitForExit(); // 外部アプリケーションの終了を待つ proc.ExitCode; // 終了コード 起動完了の監視 Start() を呼び出してすぐにアプリケーションが起動を完了するわけではありません。 起動が完了したことを確認したい場合は、WaitForInputIdle() を使用することで起動完了まで待つことができます(*1) proc.Start(); proc.WaitForInputIdle(); // 起動完了まで待機 // または、WaitForInputIdle(1000) WaitForInputIdle(Int32) では任意の経過時間までにアプリケーションがアイドル状態にならなければ待機を終了しfalseを返します。
https://w.atwiki.jp/bplib/pages/897.html
このページについて このページは、ビジネスプロセスライブラリの主旨について記述するページです。 また、それらに関連するトピックの要約を兼ねていて、各トピックに対する参照元でもあります。 ページをご覧になられた方のコメントを反映して、随時更新していきます。 論として不十分な点として、個人の感覚に頼った記述をしており、ベースになる事実情報の紹介をほとんどしておりません。トピックに関連する情報ソースをご存知の方、ご紹介いただけると幸いです。 要約 ビジネスプロセスライブラリは、Wikiのような、だれでも執筆が可能なツールでビジネスプロセスモデルを公開・共有し、共同編集によってプロセスモデルを拡張し、大規模で、実態に即し、整合の取れたモデルの複数のセットを構築することと、それを通して ビジネスプロセスモデルを介した効果的なコミュニケーションと、コミュニケーションによる高品質なビジネスプロセスモデルの構築のサイクルによるメタプロセスを提案することを目的としています。 詳細 ビジネスプロセスモデルの構築は、ブラックボックスになりがちな(工事中)ビジネスにプロセス設計という概念を導入し、様々な改革の第一歩としてビジネスをレベルアップさせる多くの可能性を秘めています。そして、ツールの進歩によって可能になった、 グレードの高いモデリングは、コスト削減やリードタイム短縮などの一般的に言われるメリットを越えた革命的な変化を生み出す可能性があります。(工事中) しかし、情報システム構築の最初のステップととして定着はしましたが、現在の一般的なやり方では、実現にかかる時間とコストに見合った結果を得るレベルまで企業が地道に継続することは今までも困難でしたし、ビジネスのスピードが加速するなかで、今後はさらに困難になるでしょう(工事中)。これは、情報システムの導入によっても改善されなかった問題(工事中)です。 単体の企業では実現しきれない問題解決をパッケージ化して、ソリューションとして販売してきたのがIT関連企業です。上記の領域に彼らが提唱したソリューションは、「BPM」というものでした。しかし、ビジネスプロセスのITによる実装までの一環した実施を求めるあまり、かえって需要側のニーズに即さないものになっている(工事中)と私は感じています。重ねて、最近のIT関のバズワードを見ると、彼ら自身がそれに継ぐ新しいソリューションをあきらめているのではないかという印象さえ受けます。 一方、賃金格差を利用したコストダウンや、企業の統合によるビジネスの大規模化は、手っ取り早く確実で、ビジネスのパフォーマンス向上の方法としてますます主流になっていく傾向があります。 しかし私は、それだけではつまらないと感じます。卓越した品質、徹底的な効率化、画期的な価値の創出がそれらに比肩する競争力を持ち続けて欲しいと願っています。多くの人もそのように思うのではないでしょうか。 私は、ビジネスには、今後もそれらを生み続ける「余地」は十分にあると思っています。そして、モデリングを活用したビジネスプロセス設計の向上はその産出に大きく寄与する(工事中)ことにも確信を持っています。しかし、現実はこの領域の進歩は停滞していおり、イノベーションが生まれていません。 私は、停滞を打破する鍵の一つはコンテンツであると考えています。コンテンツとして、モデリングによるプロセス設計を正しく体現したビジネスプロセスモデルのセットがあれば、プロセス設計の向上を希望する利用者は、その期間とコストを大幅に削減できるでしょう。そして、それによるビジネスのパフォーマンス向上の実例も増え、需給双方が活気づき、イノベーションを生み出すよいサイクルが生まれます。 もう一つの鍵は、プロセスモデルを効果的に構築・維持・拡張するプロセス(「プロセスモデル作成のプロセス」というややこしい表現なので、ここからは区別がつくように、メタプロセスと呼びます。)です。現在一般的なメタプロセスは、時間とコストがかかりすぎます。それらを解消するメタプロセスモデルが提供されれば、ビジネスプロセスモデリングは一過性のものではなくなります。 問題は、ビジネスの世界のプレイヤーが、誰もその鍵を提供しないということです。もしかすると、ビジネスの世界だけではビジネス上の問題解決ができない時代が来ているのかもしれません。 私は、そのコンテンツをオープンなコミュニケーションを通して作成すること、その過程を通して、全員参加のビジネスプロセスモデル構築というメタプロセスモデルを提案することはできないかと考えました。 それが、ビジネスプロセスライブラリです。 これは、Wikiのような、だれでも執筆が可能なツールでビジネスプロセスモデルを公開・共有し、オープンな議論と参加者全員の共同編集によってプロセスモデルを拡張し、結果として大規模で、実態に即し、整合の取れたモデルの複数のセットを構築することを目標にしています。また、もしそれが実現できるなら、実現に至るまでのプロセスそのものが、クローズドな世界でも利用できるメタプロセスモデルにもなると考えております。 ただ、それは簡単なことではないし、足りないものも沢山あります。 そもそも、オープンソースソフトウェアの如き考えがビジネスプロセスモデルに成立するのか、効果的なメタプロセスの模索(工事中)、企業機密の漏洩のリスクがない進め方、二次利用を制限しない上手な権利の設定方法(工事中)など、課題は数多くあります。 ただ、まずは何より、それからビジネスプロセスモデリングの楽しさ、有益性について多くの人に実感を持っていただくことが最初かなと考えております。 本サイトは、ビジネスプロセスライブラリのモックアップとして、イメージを人に伝え、意見をいただくためのために作成しました。 是非この文章に関し、コメントやトラックバックでご意見ください。 コメント -- (コメントテスター) 2009-05-11 00 55 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bplib/pages/1299.html
このページについて このページは、ビジネスプロセスモデリングの意義について記述しています。ビジネスプロセスモデリングの定義や手法については、他の様々なサイトで述べられているので、概念的な部分に絞って記述しています。 本文 ビジネスプロセスモデリングは、ブラックボックスになりがちな ビジネスのメカニズムを明らかにする(ホワイトボックスにする)ための方法の一つです。 目に見えない概念を明らかにするための基本的な手段は、文書化です。文書という目に見えない形にすることによって、目に見えない概念について具体的に検討することが可能になります。 ビジネスのメカニズムの構成要素であるプロセスも、文書化が可能です。業務マニュアルはその一例といってよいでしょう。 ビジネスプロセスモデリングは、このプロセスの文書化の一形態として、プロセスを図形や表などで抽象化して表現することです。なお、モデルというのは、一般的には対象となる物事を表現するための模型のことです。 しかし、近年のモデリング環境の充実により、二次元の限界を超えた情報についての取り扱いも可能になってきましたので、ビジネスプロセスモデリングの定義は、拡張されつつあります。 今は、「図形や表のような抽象化された表現を中心とした構造化された形式で業務を記述すること」であり、文書化の一形態から文書を包括するものとなったと言ってよいでしょう。 ビジネスプロセスモデリングの特長 ビジネスプロセスモデリングは、プロセスを単に文章として表現することに比べて、以下のような特長を持ちます。 分かりやすい:図形や表を用いるため、直感的にプロセスの内容が見て分かりやすい 論理的に正しい:図形を用いるため、表現における依存関係や前後関係、条件分岐の関係に、矛盾が発生しない。 必要十分な情報量:記号による略記が可能なため、適切な情報量をすっきりと伝達できる。 また、これらの特徴から、業務情報システムの開発の最初の工程として、ビジネスプロセスモデリングが実施されることが一般的です。 むしろ、近年におけるビジネスプロセスモデリングの多くは、業務の情報システム化を契機として実施されていると言えるでしょう。 方法論等について モデリングの方法論は様々にあります。IDEF、BPMNといった標準がありますし、標準に則らない形でもビジネスプロセスモデリングは業務フロー、フローチャートといった呼称で昔から実施されています。また、そのためのツールも数多く発売されています。記述の効率もずいぶん向上しているし、シミュレーションなど優れた機能を持っている製品も出てきました。モデリングのツールや手法について書かれた文献や情報はインターネット上にも数多くあるため、ここでその詳細について記述はいたしません。今後このページを拡張する際に、参考情報に対するリンクを追記していきます。 ビジネスプロセスモデリングの二つの側面 ビジネスプロセスモデリングには、方法論にかかわらず、2つの側面があることを述べておきます。一つの側面は現状のプロセス(AS-ISモデル)記述、もう一つは新しいプロセス(TO-BEモデル)の記述です。大抵のビジネスプロセスモデリングは、まったくゼロから新しいビジネスプロセス設計するのでない限り、AS-ISモデルの記述の次にTO-BEモデルを記述するというステップを経る必要があります。 AS-ISモデルの記述では、業務の調査を行い、現状の業務をビジネスプロセスモデルとして書き出します。この時点ではビジネスプロセスの設計が行われるわけではなく、現状を書き出すことが主眼となります。 TO-BEモデルの記述では、多くはAS-ISモデルを参考に、新しいビジネスプロセスを設計し、その内容を書き出します。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1386.html
スレッド プロセスID? IPC?共有メモリ? セマフォ? ファイル メッセージ・パッシング? シグナル? パイプ
https://w.atwiki.jp/wiki6_ds2/pages/8.html
■起動オプション(パラメータ)の利用方法 例) ウインドウモードで起動したい 起動オプションに「fullscreen=false」を付ける 具体的にはショートカットのリンク先を "D \Program Files\Microsoft Games\Dungeon Siege 2\DungeonSiege2.exe" fullscreen=false 例) 起動時のロゴムービーがウザい 起動オプションに「nointro=true」を付ける、上記のウインドウモードと併用可 具体的にはショートカットのリンク先を "D \Program Files\Microsoft Games\Dungeon Siege 2\DungeonSiege2.exe" nointro=true ■起動オプション一覧 ●ON,OFFはそれぞれtrue,falseです。 MSサポートオンラインより引用 パラメータ 詳細 dpnsvr=false マルチプレイ時に接続や、ホストになる時、ブラックスクリーンになるようでしたら、このパラメータを利用するといいです。 fpslog=true 秒間フレーム数(FPS)のログをFps.logとして記録しダンジョンシージ2のフォルダー内に作成します。 nosound=true すべてのサウンド(音楽も)を無効にします。 nointro=true 起動時のMicrosoftとGPGのlogoムービーをSKIPします。 noloadintro=true シングルプレイ時のシネマティックムービーをSKIPします。 fullscreen=false ウィンドウモードでPLAYできます。 height=xxxx 画面解像度(高さ)をxxxxに指定できます。 width=xxxx 画面解像度(高さ)をxxxx に指定できます。 bpp=xx 画面の色数を16ビットまたは32ビットカラーに指定できます。 verifydata=true DS2起動時にリソースデータのベリファイチェックを実行します。このプロセスは時間がかかりますが、各ファイルをベリファイ後にダイアログボックスで確認が可能です。テストの結果ファイルが破損していたら、ゲームを再インストールしてみてください。この起動オプションは任意で指定するといいでしょう。 nospacecheck=true 起動時の空きDISKSスペースとメモリーチェックを省略できます。 turtle=true マルチプレイ時に回線のタイムアウトや、PCからの応答が無いときに自動的に再接続をします。ディフォルトではturtle=falseになっています。間違ったパラメータを設定するとこの機能が上手く働かなくなりますので、設定を変えないでください。 maxfps=xx MAX FPSの上限をxxに指定できます。 Tutorial_tips=false ゲーム内のチュートリアルを無効にします。 keys_path=path keysデータを指定したpathに保存します。デフォルトでは \My Documents\My Games\Dungeon Siege 2フォルダーに保存されます。 save_path=path SAVEデータを指定したpathに保存します。デフォルトでは \My Documents\My Games\Dungeon Siege 2フォルダーに保存されます。 shots_path=path スクリーンショットを指定したpathに保存します。デフォルトでは \My Documents\My Games\Dungeon Siege 2フォルダーに保存されます。 和訳間違い、指摘などは編集していただくかコメントへ
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/183.html
情報 作者名:複数 引用 EXEファイルの起動時のWindowサイズ調整方法・起動アプリアイドル待ち方法 について ダウンロード 概要 起動時に最大化等のオプションを付けられます。また、起動したプログラムのハンドルを取得できます。 掲示板の質問と回答を参考に改良して作りました。(勝手にしてすみません) サンプル #最大化して起動 「notepad.exe」をSW_SHOWMAXIMIZEDとしてAPI起動 本体 !SW_HIDE=0;//隠し起動 !SW_SHOWNORMAL=1;//通常 !SW_SHOWMINIMIZED=2;//最小化 !SW_SHOWMAXIMIZED=3;//最大化 !SW_SHOWNOACTIVATE=4;//非アクティブ起動 !SW_SHOW=5;//復元 !SW_MINIMIZE=6;/*指定されたウィンドウを最小化して 次アクティブウィンドウをアクティブ*/ !SW_SHOWMINNOACTIVE=7;//非アクティブ最小化 !SW_SHOWNA=8;//非アクティブ復元 !SW_RESTORE=9;//元に戻す !SW_SHOWDEFAULT=10;/*アプリケーションを起動したプログラムがCreateProcess関数に パラメータとして渡したSTARTUPINFO構造体で指定されているSW_値に基づいて表示状態を設定*/ !SW_FORCEMINIMIZE=11;/*(Windows 2000/XPのみ)ウィンドウを所有しているスレッドが ハングしている状態であっても最小化。他のスレッドからウィンドウを 最小化させる場合にのみこのフラグを使用するべき*/ #------------------------------------- ●ShellExecuteExA({参照渡し}pExecInfo) =DLL("shell32.dll","BOOL ShellExecuteExA(LPSHELLEXECUTEINFO pExecInfo)") ●CloseHandle(h)=DLL("Kernel32.dll","BOOL CloseHandle(HANDLE hObject)") !SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS=$40//hProcessにプロセスハンドルを返す !SHELLEXECUTEINFO_TYPE="DWORD,DWORD,HWND,LPCTSTR,LPCTSTR,LPCTSTR,LPCTSTR,INT,HINSTANCE,LPVOID,LPCTSTR,HKEY,DWORD,HANDLE,HANDLE,HANDLE" ■SHELLEXECUTEINFO ・cbSize{=60} //構造体サイズ ・fMask //オプション ・hwnd //親ウィンドウ ・lpVerb //動作名 ・lpFile //ファイル名 ・lpParameters //コマンドラインパラメータ ・lpDirectory //起動時ディレクトリ ・nShow //表示形式 ・hInstApp //結果値 ・lpIDList //アイテムIDリスト ・lpClass //クラス名 ・hkeyClass //ファイルクラスのレジストリキー ・dwHotKey //ホットキー ・hIcon //ファイルクラスのアイコン ・hMonitor //モニタ ・hProcess //プロセスハンドル ●API起動(Sを{=?}MODEとして{=?}Oで) もし、MODE=空ならば、MODE=SW_SHOWNORMAL GとはSHELLEXECUTEINFO これについて nShow=MODE fMask=SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS lpFile=S lpParameters=O G構造体とは文字列;G構造体に60を確保 PACK(G,G構造体,SHELLEXECUTEINFO_TYPE) ShellExecuteExA(G構造体) Hとは整数 #UNPACK(G構造体,G,SHELLEXECUTEINFO_TYPE) H=G構造体の57を「DWORD」でバイナリ取得 Hで戻る 総合 - 今日 - 人 昨日 - 人 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/newgenreschool/pages/58.html
出身スレ 新ジャンル「プロセス」 物語 男「なぁ、俺たちそろそろ付き合わないか?」 プ「私たちが交際するまでにはあと3回程度のデートが必要です」 男「そっか…じゃあ明日も明後日もデートだな」 プ「…はい(///)」 備考 恋愛を前もっての手順・計算どおりに進めようとする。 性格的には「計算デレ」といったところ。 参考記事 イミフwwwうはwwwwおkwwww 順を追って説明
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/81.html
起動式(きどうしき)は、魔法を構築するためのプログラムであり、CADに保存された電子データであり、サイオンで構成された信号である。 魔法師がCADへサイオンを流し込み、CADは流し込まれたサイオン波をデータに従って起動式を信号化し、魔法師へ返す。 魔法師はサイオン信号で返された起動式から、魔法演算領域で魔法式を構築する。 裏話 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/73013364590256128 魔法の視覚エフェクトを書かなかった理由はいくつかあります。一つは、魔法式は直接改変対象に投射されるものですから、自分自身に魔法を掛ける場合を除いて自分の足元とか頭上とかにエフェクトは表れないということ。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/73013472924938240 一つは、起動式が伝統的な魔法陣、呪文、印契を組み合わせたものと同等以上の情報量を持つものという設定から、伝統的な魔法陣を連想させる描写をしたくなかったということ。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/73013558329360384 起動式は一秒未満で処理されるものですから、エフェクトを文章で描写することによって起動式が長時間滞留するという印象を与えたくなかったという面もあります。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/73013647001137152 短時間で消えるものだからこそ、それを狙い撃てる真由美さんすげー、となるわけです。サイオンの弾丸を放つ技術自体はポピュラーなものですから、的が長時間姿を見せていれば狙撃するのは難しくありません。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/73013780723929088 また、余分な光とか粒子とかをばらまくのは未熟な証拠、という設定に縛られている部分もあります。この設定の所為でビジュアルご担当の皆様にはご苦労をお掛けしておりますが(汗) #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/73013882330955776 自分自身に魔法を掛ける場合は魔法式の影響が足元とか頭上とか背後とかに視覚化されても設定と矛盾しないのですが、一般的な魔法陣に対応する起動式は一瞬しか見えないのがミソなのです。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/73013960508583936 逆に言えば、一瞬を切り取る「絵」であれば起動式のエフェクトが描かれていても矛盾はありません。もっとも、伝統的な魔法陣より情報密度が高い、という点は未解決ですが(^^; #mahouka 魔法科高校の劣等生WEBラジオ 満開!ブルーム放送委員会 第4回 教えて!佐島先生! 17 15~ Q.第2話で服部副会長と司波達也が話をするシーンで起動式が読めることに服部副会長は驚いていましたが、起動式は読めないものなんですか?またその理由を教えてください。 A.第2話で服部副会長の口から語られた通り、最も単純な起動式でもアルファベットで3万字相当の情報量があります。これはアルファベットがローマ字であると仮定して電撃文庫20ページ分に該当します。しかもその情報は言語の形を取っていません。CADが作動中に見えている数字やアルファベットはその実、無意識領域に存在する魔法演算領域が魔法式構築の際に使用するシンボルです。日常的に使用することが無いシンボリックな文字列で記述されたアルファベット換算3万字相当の情報をCADが出力する0.5秒以内の時間で読み取る。これが起動式を読むということです。達也にしか出来ないというわけではありませんが、同じことをするためにはCADの処理速度に劣らぬスピードで文字列を読み取ってその意味を理解するか、起動式を一文字一文字読むのではなく、ブロックごとに一纏まりな情報として理解する能力が必要です。どちらも常識的には不可能と考えられています。なお達也は両方の方法を同時に併用して起動式を読んでいます。 登場巻数 1巻、4巻 コメント 3万字ってつまり30KB?起動式9個はフロッピーに入る容量かよ。そんな容量なのに特化型CADはストレージ交換しないと切り替えられないってやばくね? - 2014-05-29 23 36 09 起動式以外のOSなんかの容量はまるっと無視か? - 2014-05-30 01 25 05 起動式の読み出し以外、大した機能を持たないのにOSに大容量が必要か?フロッピーよりも小さいMicroSDカードに入るだろ。切り替えする必要性を感じないんだが - 2014-05-30 02 05 07 単純に考えれば、OS、高速発動のための処理能力、起動式9個を各々高速処理するためのシステムなどなどがどれくらい容量使ってるかわからんからな。雫の九校戦での昇順補助付きの汎用型CADみたいに術式を限定すれば速く使えるとかあるみたいだし、各々に高速処理の式とかあると予想。まあそういう仕様については作者本人にしかわからん - 2014-05-30 04 11 33 現代的な話で言えば、HDDを汎用型と考えた場合、特化型はSSDだろ?でも、未来なんだから記録媒体も進化してて、一番早いハードディスクを基本搭載してると考えた場合、高速発動すためのシステムなりがないと速度を上げることは出来ないんじゃないか?魔法を使うってことを機械で行わせるのに、どれだけシステムが必要かすらもわかってないしなぁ。 - 2014-05-30 04 18 10 処理するのは魔法師の魔法演算領域なんだが・・・ - 2014-05-30 14 24 57 CADの方の処理だろ、CADは流し込まれたサイオン波をデータに従って起動式を信号化し、魔法師へ返すって書いてあるじゃん - 2014-05-30 16 07 14 それは装置の性能だろ - 2014-05-30 16 11 31 だから、流し込まれたサイオン波をデータに従って起動式を信号化し、魔法師へ返す処理のことを言ってるんじゃん、動画見るのにOSだけ載せても動画見るためのソフトないと動かないだろ?2巻のP127と128の会話見てみろよソフト使ってるから - 2014-05-30 16 56 00 ていうか大した機能を持たないとも言及されてないし、ストレージがどれだけの記憶容量なのかも言及されていない。だから例えばフロッピー並の容量しかCADには入らない可能性もあるんだぞ - 2014-05-30 17 20 51 マジ、よく読めよ。サイオン波をデータに従って起動式を信号化し、魔法師へ返すのはCADの処理じゃなくて感応石の力。OSが処理してるんじゃない。 - 2014-05-30 18 59 14 読んでないのはお前だろ、ソフト使ってるって書いてある上に、現在使われているCADは高速化支援の機能がつけられていると取れる文章もある。なのに処理するのが感応石の力とかお前読んで無さすぎだろ。 - 2014-05-30 19 35 57 4巻441ページ読めよ。サイオン波動と電気信号を変換するのはどこだ? - 2014-05-30 19 48 30 ページ指定されてなんとなくわかった。お前が言ってるのは変換と出力で、俺が言ってるのは処理のことなんだよ。感応石は変換と出力。その他諸々の処理(高速化など)はCADがソフト使ってやってると思われる - 2014-05-30 20 02 19 その他諸々じゃなくてCADがやってくれる具体的な処理内容を教えてくれよ - 2014-05-30 20 16 25 わかる範囲だと高速化支援、特化型であれば照準補助機能も付く。 他にもアンチウィルスプログラムを入れてる場合もあるらしいな。 PCと同じ程度にはそういうものはあるんじゃないかな?さすがにワードやらエクセルはないだろうがw - 2014-05-31 02 47 34 アンチウイルスプログラムなんかどこに書いてあるんだよ。閣下の話は電子機器の話であって、CADの話じゃねーぞ - 2014-05-31 23 26 13 だからCADにもアンチウィルスプログラム入ってるんじゃないの?俺はそう受け取ったけど。 - 2014-06-01 04 08 51 汎用型・特化型で違うのは、「エンターキー」を押してから感応石からサイオン波動の起動式が出終わるまでの速度。出終わった後の魔法実行部分は変わらないぞ - 2014-05-31 03 36 35 汎用型でも特化型でも同じなのは、CADのストレージに保存された「起動式になるデータ」を読み出して、そのデータを感応石に与えて、感応石が術者のサイオン波動をデータに従った起動式に変換する。 - 2014-05-31 03 45 16 感応石が起動式を返せるのは、「石から出力されるサイオン波動がちょうど起動式として成り立つように、CADのプログラムが感応石に加える電気信号の強弱を制御しているから」であって、「意味のないサイオン波動」を「起動式というサイオン波動」に変換するのはOSが処理をしているから。まあ、レコードとレコード針、CDとピックアップの関係だな。 - 2014-05-31 03 57 19 電気信号を音声に変えるようなスピーカーと同じようなもんだろ - 2014-05-31 13 01 33 俺たちがパソコン画面でこうやって「会話」しているのは、液晶画面が発光しているからだけど、その発光の仕方を制御しているのはグラボの力であり、同時にOSが処理してグラボに信号を出しているからでもある。 - 2014-05-31 04 28 37 特化型は1種類の組み合せの魔法しか使えないから容量無関係にHDDを差し替えるしかない - 2014-05-30 01 29 26 流石にHDDではないと思う。作中に登場したメモリキューブがどう言う構造なのか分からないけど、多分同種のデバイスじゃないかな。 - 2014-05-30 01 46 27 別に大した容量じゃないんだから、ストレージ内部で切り替えればいい話だろ?初代PSの非純正メモリーカードのようにさ - 2014-05-30 02 02 18 特化型CADの電源切ってセレクタを切り替えてCADの電源入れてスタンバイ状態にする・・・ うん、汎用型CADのほうが速いな - 2014-05-31 01 52 57 「最も簡単な起動式」ってC言語でいえば"Hello,World"を出力するレベルでしょ? それに3万字だったら複雑な起動式はもっと大量になると思う。つーか、分解の起動式の文字数が気になる。 - 2014-05-31 08 44 12 出力中の起動式って"Hello,World"のイメージデータをテキストエディタで読む、みたいな - 2014-05-31 11 22 55 stdio.hも含むのだからか結構な量になるけど?stdio.hだけで48kbあるし - 2014-05-31 13 55 47 そういうのは起動式ではなくCADの本体とか別に準備されているのでは? - 2014-06-01 01 18 12 コンパイルするのは魔法師の魔法演算領域なんだからCAD本体から読まないと駄目だろ?そういうのを考慮しての「最も簡単な起動式」で3万字なんだろう。 - 2014-06-01 01 48 53 アナログコンピュータ・ワイヤードロジックみたいな物をイメージしているのかも知れ無いが、何故10だ100だの十進数、プランク時間辺りと関係無さそうな24時間だの制限があるのかは、理解し難い。 - 2014-05-30 00 05 44 魔法信号と云う、電子信号と異なる信号を扱う為、大電力PLC(programmable logic controller)の様に、低電圧化したマイクロプロセッサの様な集積化が出来なくて、且つ全部ソフトウェアで記述するより、単一系統しか扱えなくなるが、ワイヤードロジックでルーチン部・ライブラリ部を記述した方が処理が早くて、大入出力信号に耐える、と云うイメージかもしれない。 - 2014-05-31 12 51 45 中条あずさがインフェルノやフォノンメーザーをA級魔法師にしか起動式が公開されていない高等魔法のプログラムって言ってるんだが起動式ってどういう風に管理されてるんだろうか?九校戦で使ってよかったのか? - 2014-10-02 21 39 23 管理の仕方は分かりませんが、「九校戦で~」の方は、作者への質問としてアニメ/ブックレットにありましたよ。 - 2015-08-29 22 47 22 cadno起動式 - 2015-08-29 20 00 27 cadの先端に輝く円盤でも浮かせて、その円盤には数万文字のシンボルがびっちり細かく描かれている事にしとけば、一瞬を切り取る「絵」であれば起動式のエフェクトが描かれていても矛盾はないな。伝統的な魔法陣より情報密度が高い、という点も何も問題もなく解決だ。 - 2015-08-29 20 07 53 そもそも1文字が何バイトか判らん魔法文字みたいなのかもしれんのだから - 2017-04-28 20 50 14 3万文字が少ない容量とは断定できないんじゃないだろうか? - 2017-04-28 21 03 47 佐島は「アルファベットで3万字相当」と言ってる。アルファベットだけなら1バイト未満で表現可能だ。 - 2017-04-28 21 23 11 幹比古が使う神祇魔法が呪符の象徴(シンボル)を元に"魔法式を自力で構築"。それを呪符に投射することで精霊を喚起&操作するコントローラーにすると説明されてたので、現代魔法の起動式は「お手軽!魔法演算領域に放り込むだけで簡単に魔法式が出来上がるイメージセット」みたいなもので合ってるよな? - 2017-10-21 03 01 09 「魔法式のかんたん組み立てキット」だな。自力で魔法式を作る場合日曜大工って感じか - 2017-10-21 11 59 33 魔法式を作るためのプログラムになんで(起動)式っていう名前がついてんの (2018-05-16 18 51 47) 直後に5chにコピペするんじゃありません。 (2018-05-17 05 36 14) 質問の意図がよく分からないので質問。魔法式の方は「式」であることに疑問はないの? (2018-05-24 01 45 25) 先生がカッコイイと思ったからだと(真顔 (2020-05-22 11 04 31) ここでレスバしてる奴キモいわ (2020-09-24 17 25 33) おまえもなー (2020-09-24 19 53 15) 用語 魔法